Formation Tech-Art jeu vidéo

La formation Tech-Art (NTL1.M Réalisation artistique et technique de jeux vidéo) forme au métier de Technical Artist, spécialiste « hybride » entre la création artistique et la programmation.
Technique et exigeante, la formation place les étudiants dans des conditions similaires à celles d’un studio professionnel. Les étudiants apprennent à réaliser des projets de jeu vidéo en maîtrisant tout autant l’aspect créatif (création de matériaux procéduraux, shaders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux…) que la dimension technique (rigging, programmation, intégration…).
Au-delà des savoirs techniques, les étudiants apprennent à travailler en équipe et à superviser l’ensemble des étapes de production.

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Objectifs de la formation

Durée: 3 ans – Langues d’enseignement: Français/Anglais – Montréal

Nous avons à cœur de former les créatifs de demain.

Télécharger le programme complet

Maîtriser

les méthodes et outils de conception 3D

Créer

des prototypes de jeux ludiques et immersifs

Développer

sa culture vidéoludique et un esprit d’analyse

Comprendre

la chaîne de production d’un jeu vidéo

Réaliser

des projets de jeu vidéo au sein d’une équipe pluridisciplinaire

Acquérir

les méthodes de travail d’un studio professionnel

Quelques projets étudiants :

Kel’Vatar

Map environnement, année 1

Space Special Food

Map environnement, année 1

My friend Alim

Création d’une extension de jeu

Plan de formation

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Détail de la formation

Rubika te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur du jeu vidéo et ce, dans un contexte d’apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l’industrie. Le programme s’étale sur une durée de 33 mois divisés en 6 sessions (3 ans).

Pédagogie (1890h + 240h d’études expérimentales) : Technique 34%, Artistique 3D 25%, Programmation 22%, Gestion de projet 14% et Divers 5%

À la fin de ta formation tu obtiendras une double diplomation :
• Québécoise (AEC de 3 ans)
• Européenne (niveau bachelor ainsi que 180 crédits européens – Level 6 EQF).


Durée de la formation : 3 ans
Coût de la formation : 14 050 $ CAD/an

Semestre 2

Apprendre les fondamentaux

Histoire du film 3D + jeu – 2

Initiation à la programmation -2

Rédaction de document technique

Graphisme 2D – 2

Modélisation d’objets 3D – 2

Création d’environnement 3D – 2

 

Semestre 4

Consolidation

Anglais -2

Modélisation d’objets 3D -4

Programmation dans Unity -2

Modélisation de personnages 3D -2

Gestion de projet -2

Création d’environnement 3D -4

 

 

 

Semestre 6

Mise en pratique

Anglais -3

Création d’environnement 3D -6

Modélisation de personnages 3D -4

Programmation dans moteur de jeu -2

Modélisation d’objets 3D -6

Gestion de projet -4

Semestre 1

Fondamentaux

Rôle de l’artiste technique – 1

Histoire du film 3D + jeu – 1

Initiation à la programmation – 1

Anglais – 1

Graphisme 2D – 1

Modélisation d’objets 3D – 1

Création d’environnement 3D – 1

 

 

 

 

 

 

 

Semestre 3

Consolidation

Programmation dans Unity -1

Communication -1

Modélisation de personnages 3D -1

Modélisation d’objets 3D -3

Création d’environnement 3D -3

Gestion de projet -1

Semestre 5

Mise en pratique

Communication -2

Modélisation de personnages 3D -3

Modélisation d’objets 3D -5

Programmation dans moteur de jeu -1

Création d’environnement 3D -5

Gestion de projet -3

Diplomation

Double diplomation – Diplôme Québécois & Diplôme Français + Équivalences européennes

Semestre 1

Fondamentaux

Rôle de l’artiste technique – 1

Histoire du film 3D + jeu – 1

Initiation à la programmation – 1

Anglais – 1

Graphisme 2D – 1

Modélisation d’objets 3D – 1

Création d’environnement 3D – 1

 

 

 

 

 

 

 

Semestre 2

Apprendre les fondamentaux

Histoire du film 3D + jeu – 2

Initiation à la programmation -2

Rédaction de document technique

Graphisme 2D – 2

Modélisation d’objets 3D – 2

Création d’environnement 3D – 2

 

Semestre 3

Consolidation

Programmation dans Unity -1

Communication -1

Modélisation de personnages 3D -1

Modélisation d’objets 3D -3

Création d’environnement 3D -3

Gestion de projet -1

Semestre 4

Consolidation

Anglais -2

Modélisation d’objets 3D -4

Programmation dans Unity -2

Modélisation de personnages 3D -2

Gestion de projet -2

Création d’environnement 3D -4

 

 

 

Semestre 5

Mise en pratique

Communication -2

Modélisation de personnages 3D -3

Modélisation d’objets 3D -5

Programmation dans moteur de jeu -1

Création d’environnement 3D -5

Gestion de projet -3

Semestre 6

Mise en pratique

Anglais -3

Création d’environnement 3D -6

Modélisation de personnages 3D -4

Programmation dans moteur de jeu -2

Modélisation d’objets 3D -6

Gestion de projet -4

Diplomation

Double diplomation – Diplôme Québécois & Diplôme Français + Équivalences européennes

Tes futurs professeurs

Nos enseignants sont des professionnels en activité qui te transmettent des techniques issues de leurs domaines d’expertise. Cela nous permet, entre autres, de t’assurer en tant que futur(e) diplômé(e), d’être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.

Pierre Delage

Coordonnateur Tech-Art Y2 et Y3

Florian Saugues

Professeur d’Histoire des jeux vidéo

Kendall Defoe

Professeur d’anglais

Isabelle Chamois

Professeur de création d’environnement 3D

Vincent Philippon

Professeur de création d’environnement 3D

Najim Filali Saksak

Professeur de modélisation d’objet 3D – shaders

Marion Guignolle

Professeur de gestion de projet

Dan Ravouna

Professeur de modélisation de personnage 3D

Mattis Faucheux

Professeur de programmation

Josue Vilela

Professeur de modélisation de personnage 3D

Liam O’Hagan

Professeur de modélisation d’objet 3D

Mathilde Beaudet

Professeur de programmation

Charly Yan Miller

Professeur de communication et d’anglais – Tech-Art Y2

William Delisle

Professeur de communication et d’anglais – Tech-Art Y3

Maxime Derhore

Professeur de UI/UX

Anthony Demeter

Coordonnateur Tech-Art Y1

Conditions d’admission

Pour être admis, tu dois être titulaire d’un diplôme d’études secondaire 5 + 1 année (Province du Québec) – peu importe laquelle (job étudiant, cégep ou sabbatique), d’une 12ème année (Ontario) ou d’un Baccalauréat (France).
Tu devras également passer le concours d’entrée qui permettra de confirmer ton talent et ton potentiel créatif. Cet examen d’une journée aborde des thématiques telles que : la culture générale et spécialisée en jeu vidéo, les mathématiques de base et la logique, la modélisation isométrique…Cette pré-sélection nous permet de déceler le/la talentueux-euse créatif-ve que tu es!

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