
Formation « Réalisation artistique et technique de jeux vidéo » (Tech-Art)
La formation Tech-Art (NTL1.M Réalisation artistique et technique de jeux vidéo) forme au métier de Technical Artist, spécialiste « hybride » entre la création artistique et la programmation.
Technique et exigeante, la formation place les étudiants dans des conditions similaires à celles d’un studio professionnel. Les étudiants apprennent à réaliser des projets de jeu vidéo en maîtrisant tout autant l’aspect créatif (création de matériaux procéduraux, shaders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux…) que la dimension technique (rigging, programmation, intégration…).
Au-delà des savoirs techniques, les étudiants apprennent à travailler en équipe et à superviser l’ensemble des étapes de production.
Objectifs de la formation
Durée: 3 ans – Langues d’enseignement: Français/Anglais – Montréal
Nous avons à cœur de former les créatifs de demain.
Télécharger le programme completMaîtriser
les méthodes et outils de conception 3D
Créer
des prototypes de jeux ludiques et immersifs
Développer
sa culture vidéoludique et un esprit d’analyse
Comprendre
la chaîne de production d’un jeu vidéo
Réaliser
des projets de jeu vidéo au sein d’une équipe pluridisciplinaire
Acquérir
les méthodes de travail d’un studio professionnel
Quelques projets étudiants :
Plan de formation


Détail de la formation
Rubika te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur du jeu vidéo et ce, dans un contexte d’apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l’industrie. Le programme s’étale sur une durée de 33 mois divisés en 6 sessions (3 ans).
Pédagogie (1890h + 240h d’études expérimentales) : Technique 34%, Artistique 3D 25%, Programmation 22%, Gestion de projet 14% et Divers 5%
À la fin de ta formation tu obtiendras une double diplomation :
• Québécoise (AEC de 3 ans)
• Européenne (niveau bachelor ainsi que 180 crédits européens – Level 6 EQF).
Durée de la formation : 3 ans
Coût de la formation : 14 200 $ CAD/an
Semestre 2
Apprendre les fondamentaux
Histoire du film 3D + jeu – 2
Initiation à la programmation -2
Rédaction de document technique
Graphisme 2D – 2
Modélisation d’objets 3D – 2
Création d’environnement 3D – 2
Semestre 4
Consolidation
Anglais -2
Modélisation d’objets 3D -4
Programmation dans Unity -2
Modélisation de personnages 3D -2
Gestion de projet -2
Création d’environnement 3D -4
Semestre 6
Mise en pratique
Anglais -3
Création d’environnement 3D -6
Modélisation de personnages 3D -4
Programmation dans moteur de jeu -2
Modélisation d’objets 3D -6
Gestion de projet -4
Semestre 1
Fondamentaux
Rôle de l’artiste technique – 1
Histoire du film 3D + jeu – 1
Initiation à la programmation – 1
Anglais – 1
Graphisme 2D – 1
Modélisation d’objets 3D – 1
Création d’environnement 3D – 1
Semestre 3
Consolidation
Programmation dans Unity -1
Communication -1
Modélisation de personnages 3D -1
Modélisation d’objets 3D -3
Création d’environnement 3D -3
Gestion de projet -1
Semestre 5
Mise en pratique
Communication -2
Modélisation de personnages 3D -3
Modélisation d’objets 3D -5
Programmation dans moteur de jeu -1
Création d’environnement 3D -5
Gestion de projet -3
Diplomation
Double diplomation – Diplôme Québécois & Diplôme Français + Équivalences européennes
Semestre 1
Fondamentaux
Rôle de l’artiste technique – 1
Histoire du film 3D + jeu – 1
Initiation à la programmation – 1
Anglais – 1
Graphisme 2D – 1
Modélisation d’objets 3D – 1
Création d’environnement 3D – 1
Semestre 2
Apprendre les fondamentaux
Histoire du film 3D + jeu – 2
Initiation à la programmation -2
Rédaction de document technique
Graphisme 2D – 2
Modélisation d’objets 3D – 2
Création d’environnement 3D – 2
Semestre 3
Consolidation
Programmation dans Unity -1
Communication -1
Modélisation de personnages 3D -1
Modélisation d’objets 3D -3
Création d’environnement 3D -3
Gestion de projet -1
Semestre 4
Consolidation
Anglais -2
Modélisation d’objets 3D -4
Programmation dans Unity -2
Modélisation de personnages 3D -2
Gestion de projet -2
Création d’environnement 3D -4
Semestre 5
Mise en pratique
Communication -2
Modélisation de personnages 3D -3
Modélisation d’objets 3D -5
Programmation dans moteur de jeu -1
Création d’environnement 3D -5
Gestion de projet -3
Semestre 6
Mise en pratique
Anglais -3
Création d’environnement 3D -6
Modélisation de personnages 3D -4
Programmation dans moteur de jeu -2
Modélisation d’objets 3D -6
Gestion de projet -4
Diplomation
Double diplomation – Diplôme Québécois & Diplôme Français + Équivalences européennes
Tes futurs professeurs
Nos enseignants sont des professionnels en activité qui te transmettent des techniques issues de leurs domaines d’expertise. Cela nous permet, entre autres, de t’assurer en tant que futur(e) diplômé(e), d’être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
Pierre Delage
Coordonnateur Tech-Art Y2 et Y3

Florian Saugues
Professeur d’Histoire des jeux vidéo

Kendall Defoe
Professeur d’anglais

Isabelle Chamois
Professeur de création d’environnement 3D

Vincent Philippon
Professeur de création d’environnement 3D

Najim Filali Saksak
Professeur de modélisation d’objet 3D – shaders

Marion Guignolle
Professeur de gestion de projet

Dan Ravouna
Professeur de modélisation de personnage 3D

Mattis Faucheux
Professeur de programmation

Josue Vilela
Professeur de modélisation de personnage 3D

Liam O’Hagan
Professeur de modélisation d’objet 3D

Mathilde Beaudet
Professeur de programmation

Charly Yan Miller
Professeur de communication et d’anglais – Tech-Art Y2

William Delisle
Professeur de communication et d’anglais – Tech-Art Y3

Maxime Derhore
Professeur de UI/UX

Anthony Demeter
Coordonnateur Tech-Art Y1


Conditions d’admission
Pour être admis, tu dois être titulaire d’un diplôme d’études secondaire 5 + 1 année (Province du Québec) – peu importe laquelle (job étudiant, cégep ou sabbatique), d’une 12ème année (Ontario) ou d’un Baccalauréat (France).
Tu devras également passer le concours d’entrée qui permettra de confirmer ton talent et ton potentiel créatif. Cet examen d’une journée aborde des thématiques telles que : la culture générale et spécialisée en jeu vidéo, les mathématiques de base et la logique, la modélisation isométrique…Cette pré-sélection nous permet de déceler le/la talentueux-euse créatif-ve que tu es!